[Anime]U3D实时动画《VirtualReality》

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剧照:

简介:

实验性质更重的一部作品,首次采用游戏引擎实时渲染动画,遇到不少问题,但也学习了很多。相比传统走渲染器的渲染流程渲染速度大概是1frame/1800s,采用当下流行的PBR流程走引擎实时渲染,速度可以达到30frame/1s

制作过程中一些对unity editor的定制化扩展:

程序化建模工具(Auto Corridor Builder):

捏脸(Random Character generator):