2023

[Tuto] 无标记单目摄像头实时表情动捕 - 细节增强

直接使用前文中完成的MEPS版本进行动捕,我们会发现输出动画的抖动十分严重且缺乏细节。本篇我们基于多源数据增强MEPS的动捕细节表现及稳定性。

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2022

[Tuto] 无标记单目摄像头实时表情动捕 - 基础实现

本文提出一种无标记的低成本表情动捕方案,仅基于低分辨率的单目网络摄像头实现中高质量的表情动捕

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[Tool] RaindropFX for URP v1.0

RaindropFX 首个URP版本发布!

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[Research] 实时可交互沙土模拟方法 - 渲染部分

本篇续前文介绍一种移动端真实感沙土渲染方法

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[Research] 实时可交互沙土模拟方法 - 物理部分

本篇介绍一种移动端实时交互式沙土模拟方法

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2020

[Tool]Spline Mesher 2.0.0 (Pro)

Unity3D程序化样条线建模工具SplineMesher专业版

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[Tool]RaindropFX Pro update 2.5.0

Unity3D 屏幕雨雾特效插件现已更新至2.5.0,新增HDRP支持

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[Tuto]Unity DOTS 原理解读&入门指南

什么是DOTS?Data-Oriented-Tech-Stack,多线程式数据导向型技术堆栈,Unity开发的终极解耦框架和运行效率提升利器。

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[Tuto]ColorSpace—我们到底在谈论什么(下)

干货篇:如何在 3ds Max 和 AfterEffects 中实现ACES workflow

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[Tuto]ColorSpace—我们到底在谈论什么(上)

原理篇:颜色空间(Color Space)到底是什么?它对于CG又意味着什么?

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[Tuto]干货—如何在Vray中正确还原ZB置换

ZB里苦苦雕好的细节,放到Renderer里又打回原形光溜溜?本文详细介绍ZB置换在Vray中还原的正确流程。但终究需要记住的是——Displacement is expensive.

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[Tuto]直观了解VrayMtl材质属性

现代渲染器中有着极为复杂的材质属性,有些属性仅仅通过参差不齐的翻译名称很难理解究竟对应什么样的视觉效果,本文直观展示不同属性值对观感带来的影响。

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[Tool]RaindropFX Pro update 2.0.0

Unity3D 屏幕雨雾特效插件现已更新至2.0.0

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[Tuto]docsify在线文档生成

docsify 是一个动态生成文档网站的工具,不同于 GitBook、Hexo 等,它不会将 .md 转成 .html 文件,所有转换工作都在运行时进行。

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2019

[Anime]《ProjectEvo》-Trailer

原创动画《ProjectEvo》测试片段

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[Tool]HuAnime Toolset Update V1.8

Make everything automatic!

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[Tool]SplineMesher for Unity3D

HuAnime第二款自制Unity3D插件SplineMesher上架啦!

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[Tool]HuAnime Toolset V1.2

Make everything automatic!

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[Static]IOR 1.33

CG静帧,人像练习

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[Static]Trip

CG静帧练习,《肉包子》的一些初期构想

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[Tool]RaindropFX Update 1.01 (Pro)

Unity3D屏幕雨雾特效插件 RaindropFX 现已更新至 V1.01 (PRO) 版本

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2018

[Static]Midnight Party-Procedural City Scape

GhostTown制作的程序化高细节城市景观练习,《ProjectEvo》的一些初期技术尝试

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[Tool]Unity3D屏幕雨滴特效插件RaindropFX

Unity3D屏幕空间流体模拟后处理插件已上架Unity Asset Store

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[Static]Paprika

CG静帧,致敬大师

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2015

[App]Music Rythm Ver1.0

一款轻量级的音乐可视化应用,基于Unity3D开发

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[App]U3D Augmented Reality

U3D AR增强现实尝鲜

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[ACM]BFS实现贪吃蛇自动寻路

简单的BFS,可以使得贪吃蛇自动找到食物

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2014

Hello World!

新的小窝,欢迎进来坐坐。

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