正片传送门:
简介:
作品历时五个月完成,主要采用3ds Max制作,ZBrush 精雕&贴图绘制,AE后期。
自制一套面部表情控制系统,主要应用 ReactionManager 和 AttributeHolder 以及maxScript。
MentalRay SSS material 皮肤材质测试:
整体基调为法国中世纪风格,原画:
今年评委组十分专业,全程技术,自己不太了解或者只是略懂的东西答辩就别拿出来说了,评委会一路问到底...最重要的是,老师们都是真的懂动画,懂游戏的,交流起来很轻松,很愉快,不需要有所顾虑。
今年闭幕式有幸上台展示,同学们的提问都一针见血,也见识了其他很多很好的作品,大家的实力每年都在提高。志愿者们也都很辛苦,很负责,表示感谢!也感谢其他给过我们帮助的人!
剧照:
最后分享下用到的一个max script脚本:
它可以将选中的骨骼从根骨骼开始设置为弹性骨骼并创建约束目标
rollout MSB "makeStretchyBones"( button btn1 "makeStretchyBones" pos:[7,14] width:148 height:272 toolTip:"" on btn1 pressed do( pts=#() for x in selection do ( pt=point size:0.4 centermarker:false axistripod:false cross:false box:true wireColor:[200,0,0] pt.transform=x.transform append pts pt ) for i = 1 to (selection.count) do ( b=selection[i] posCon=position_constraint() lookAtCon=lookAt_constraint() b.pos.controller=posCon posCon.appendTarget pts[i] 100 if i < selection.count then ( b.rotation.controller=lookAtCon lookAtCon.appendTarget pts[i+1] 100 lookAtCon.lookat_vector_length=0 lookAtCon.upnode_world=false lookAtCon.pickUpNode=pts[i] ) )
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